本文深入分析 Mini-SGLang 的完整推理流程,探讨多进程架构、ZMQ 消息传递、流式反分词和重叠调度等核心技术。

环境:Mini-SGLang v0.1.0 | Python 3.10+ | PyTorch 2.0+

源码位置:python/minisgl/server/, python/minisgl/scheduler/, python/minisgl/tokenizer/


1. 背景:推理系统的架构挑战

LLM 推理系统需要平衡三个关键目标:

  1. 低延迟:用户体验要求快速响应(首 token 延迟 < 100ms)
  2. 高吞吐:服务端需要同时处理大量请求(> 1000 QPS)
  3. 资源利用:GPU 利用率需要保持在 80% 以上

Mini-SGLang 通过多进程架构 + 异步消息传递实现了这些目标。


2. 系统架构:3 进程模型

2.1 架构全景

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┌─────────────┐  ZMQ   ┌─────────────┐  ZMQ   ┌─────────────┐
│ Frontend │ ────→ │ Tokenizer │ ────→ │ Scheduler │
│ (HTTP) │ ←──── │ (CPU) │ ←──── │ (GPU) │
└─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘
↑ ↑ ↑
│ │ │
用户请求 分词/反分词 调度+推理+采样

2.2 进程职责划分

进程 职责 运行设备 关键技术
Frontend HTTP 服务器、SSE 流式输出 CPU FastAPI, asyncio
Tokenizer 分词、反分词、消息路由 CPU HuggingFace Tokenizer
Scheduler 批处理调度、GPU 计算 GPU CUDA, PyTorch

2.3 为什么使用多进程?

问题:Python GIL(全局解释器锁)限制了多线程并行。

解决方案

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# 多线程(受 GIL 限制)
thread1: tokenize() # 等待 GIL
thread2: gpu_compute() # 等待 GIL

# 多进程(真正并行)
process1: tokenize() # 独立 Python 解释器
process2: gpu_compute() # 独立 Python 解释器

优势

  • CPU 密集任务(分词)和 GPU 计算真正并行
  • 进程隔离,崩溃不影响其他进程
  • 更好的资源管理和监控

3. API Server 详细实现

3.1 核心组件:FrontendManager

FrontendManager 是 API Server 的核心状态管理器,负责协调所有用户请求。

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@dataclass
class FrontendManager:
config: ServerArgs
recv_tokenizer: ZmqAsyncPullQueue # 接收 Tokenizer 的响应
send_tokenizer: ZmqAsyncPushQueue # 发送请求到 Tokenizer

uid_counter: int = 0
initialized: bool = False
ack_map: Dict[int, List[UserReply]] = field(default_factory=dict)
event_map: Dict[int, asyncio.Event] = field(default_factory=dict)

关键数据结构

  • ack_map:存储每个用户的响应消息队列
  • event_map:存储每个用户的事件对象(用于异步通知)
  • uid_counter:全局唯一 ID 生成器

3.2 生产者-消费者模式

API Server 使用经典的异步生产者-消费者模式来处理流式响应:

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# 生产者:监听 Tokenizer 的响应
async def listen(self):
while True:
msg = await self.recv_tokenizer.get() # 从 ZMQ 队列获取消息
for msg in _unwrap_msg(msg):
if msg.uid not in self.ack_map:
# 用户已断开,忽略消息
continue
self.ack_map[msg.uid].append(msg) # 存储消息
self.event_map[msg.uid].set() # 🔔 通知消费者

# 消费者:等待并返回响应
async def wait_for_ack(self, uid: int):
event = self.event_map[uid]

while True:
await event.wait() # ⏸️ 等待生产者通知
event.clear()

pending = self.ack_map[uid] # 取出所有新消息
self.ack_map[uid] = []
for ack in pending:
yield ack # 返回给调用者
if ack and ack.finished:
break

工作流程

  1. listen() 在后台持续运行,接收 Tokenizer 的响应
  2. 收到消息后,存入 ack_map[uid],并触发 event.set()
  3. wait_for_ack() 被唤醒,取出消息并 yield 给调用者
  4. 循环直到生成完成

关键设计

  • 使用 asyncio.Event 实现异步通知(而不是轮询)
  • 支持多个用户并发请求(每个 uid 独立的 event 和 ack 队列)
  • 非阻塞设计,不会因为一个慢请求影响其他请求

3.3 流式输出的两种格式

格式 1:简单文本流(stream_generate

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async def stream_generate(self, uid: int):
async for ack in self.wait_for_ack(uid):
yield f"data: {ack.incremental_output}\n".encode()
if ack.finished:
break
yield "data: [DONE]\n".encode()

输出示例

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data: 你好
data: ,
data: 世界
data: [DONE]

特点

  • 简单直接,适合自定义客户端
  • 每行一个增量文本片段
  • 使用 Server-Sent Events (SSE) 格式

格式 2:OpenAI 兼容格式(stream_chat_completions

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async def stream_chat_completions(self, uid: int):
first_chunk = True
async for ack in self.wait_for_ack(uid):
delta = {}
if first_chunk:
delta["role"] = "assistant" # 第一个 chunk 包含角色
first_chunk = False
if ack.incremental_output:
delta["content"] = ack.incremental_output

chunk = {
"id": f"cmpl-{uid}",
"object": "text_completion.chunk",
"choices": [{"delta": delta, "index": 0, "finish_reason": None}],
}
yield f"data: {json.dumps(chunk)}\n\n".encode()

if ack.finished:
break
# 发送结束标记
end_chunk = {
"id": f"cmpl-{uid}",
"object": "text_completion.chunk",
"choices": [{"delta": {}, "index": 0, "finish_reason": "stop"}],
}
yield f"data: {json.dumps(end_chunk)}\n\n".encode()
yield b"data: [DONE]\n\n"

输出示例

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data: {"id":"cmpl-123","object":"text_completion.chunk","choices":[{"delta":{"role":"assistant"},"index":0,"finish_reason":null}]}

data: {"id":"cmpl-123","object":"text_completion.chunk","choices":[{"delta":{"content":"你好"},"index":0,"finish_reason":null}]}

data: {"id":"cmpl-123","object":"text_completion.chunk","choices":[{"delta":{},"index":0,"finish_reason":"stop"}]}

data: [DONE]

特点

  • 完全兼容 OpenAI Chat Completions API
  • 包含完整的元数据(id, object, choices)
  • 第一个 chunk 包含 role 信息
  • 最后一个 chunk 包含 finish_reason

3.4 API 端点实现

端点 1:/generate - 简单生成接口

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@app.post("/generate")
async def generate(req: GenerateRequest):
state = get_global_state()
uid = state.new_user() # 分配唯一 ID

# 发送请求到 Tokenizer
await state.send_one(
TokenizeMsg(
uid=uid,
text=req.prompt,
sampling_params=SamplingParams(
ignore_eos=req.ignore_eos,
max_tokens=req.max_tokens,
),
)
)

# 定义清理函数
async def _abort():
await state.abort_user(uid)

# 返回流式响应
return StreamingResponse(
state.stream_generate(uid),
media_type="text/event-stream",
background=BackgroundTask(_abort), # 响应结束后清理资源
)

关键点

  • new_user() 创建 uid 并初始化 ack_map 和 event_map
  • send_one() 异步发送消息到 Tokenizer(不等待响应)
  • StreamingResponse 返回异步生成器,支持流式输出
  • BackgroundTask 确保响应结束后清理资源(无论正常结束还是用户断开)

端点 2:/v1/chat/completions - OpenAI 兼容接口

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@app.post("/v1/chat/completions")
async def v1_completions(req: OpenAICompletionRequest):
state = get_global_state()

# 支持两种输入格式
if req.messages:
prompt = [msg.model_dump() for msg in req.messages] # 对话历史
else:
assert req.prompt is not None
prompt = req.prompt # 单次输入

uid = state.new_user()
await state.send_one(
TokenizeMsg(
uid=uid,
text=prompt,
sampling_params=SamplingParams(
ignore_eos=req.ignore_eos,
max_tokens=req.max_tokens,
temperature=req.temperature, # 支持更多采样参数
top_k=req.top_k,
top_p=req.top_p,
),
)
)

async def _abort():
await state.abort_user(uid)

return StreamingResponse(
state.stream_chat_completions(uid), # 使用 OpenAI 格式
media_type="text/event-stream",
background=BackgroundTask(_abort),
)

/generate 的区别

  • 支持 messages 格式(对话历史)
  • 支持更多采样参数(temperature, top_k, top_p)
  • 使用 OpenAI 兼容的输出格式
  • 完全兼容 OpenAI SDK

端点 3:/v1/models - 模型列表

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@app.get("/v1/models")
async def available_models():
state = get_global_state()
return ModelList(
data=[ModelCard(
id=state.config.model_path,
root=state.config.model_path
)]
)

作用

  • 返回可用模型列表
  • 兼容 OpenAI API 的模型查询接口
  • 客户端可以通过此接口发现可用模型

3.5 Shell 交互模式

除了 HTTP 服务,API Server 还支持交互式 Shell 模式,用于本地调试和测试。

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async def shell():
session = PromptSession("$ ", completer=WordCompleter(["/exit", "/reset"]))
history: List[Tuple[str, str]] = [] # 存储对话历史

while True:
cmd = (await session.prompt_async()).strip()

if cmd == "/exit":
return
if cmd == "/reset":
history = []
continue

# 构建对话历史
history_messages: List[Message] = []
for user_msg, assistant_msg in history:
history_messages.append(Message(role="user", content=user_msg))
history_messages.append(Message(role="assistant", content=assistant_msg))

# 发送请求
req = OpenAICompletionRequest(
model="",
messages=history_messages + [Message(role="user", content=cmd)],
max_tokens=ENV.SHELL_MAX_TOKENS.value,
temperature=ENV.SHELL_TEMPERATURE.value,
stream=True,
)

# 流式输出
cur_msg = ""
async for chunk in (await shell_completion(req)).body_iterator:
msg = chunk.decode()
msg = msg[6:-1] # 去掉 "data: " 和 "\n"
if msg == "[DONE]":
continue
cur_msg += msg
print(msg, end="", flush=True) # 实时打印

print()
history.append((cmd, cur_msg)) # 保存到历史

关键特性

  • 使用 prompt_toolkit 提供命令行补全和历史记录
  • 支持 /exit/reset 命令
  • 自动维护对话历史(多轮对话)
  • 实时流式输出(flush=True 立即刷新缓冲区)

为什么需要 flush=True

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# 没有 flush
for token in ["你", "好", "吗"]:
print(token, end="") # 数据留在缓冲区
time.sleep(1)
# 3 秒后一次性显示:"你好吗"

# 有 flush
for token in ["你", "好", "吗"]:
print(token, end="", flush=True) # 立即输出
time.sleep(1)
# 每秒显示一个字:"你" → "好" → "吗"

3.6 资源清理机制

用户断开连接的处理

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async def abort_user(self, uid: int):
await asyncio.sleep(0.1) # 等待当前迭代完成
if uid in self.ack_map:
del self.ack_map[uid]
if uid in self.event_map:
del self.event_map[uid]
logger.warning("Aborting request for user %s", uid)

为什么需要 sleep(0.1)

这是为了避免竞态条件

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# 协程 A: stream_generate() 正在执行
async def wait_for_ack(self, uid: int):
event = self.event_map[uid] # ← 1. 获取 event
while True:
await event.wait() # ← 2. 等待
pending = self.ack_map[uid] # ← 4. 访问 ack_map

# 协程 B: abort_user() 被调用
async def abort_user(self, uid: int):
# await asyncio.sleep(0.1) # ← 如果没有这行
del self.ack_map[uid] # ← 3. 删除!

如果没有 sleep

  • 协程 A 在步骤 2 等待时,协程 B 立即执行步骤 3
  • 协程 A 被唤醒后,步骤 4 访问 ack_map[uid]KeyError

有了 sleep

  • 给协程 A 一点时间完成当前迭代
  • 减少竞态条件的概率(虽然不是完美的解决方案)

服务器关闭的处理

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@asynccontextmanager
async def lifespan(_: FastAPI):
yield # 服务器运行期间
# shutdown code here
global _GLOBAL_STATE
if _GLOBAL_STATE is not None:
_GLOBAL_STATE.shutdown()

def shutdown(self):
self.send_tokenizer.stop()
self.recv_tokenizer.stop()

生命周期

  • yield 之前:服务器启动时执行(这里为空)
  • yield 之后:服务器关闭时执行
  • 确保 ZMQ 队列正确关闭,释放资源

3.7 全局状态管理

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_GLOBAL_STATE = None

def get_global_state() -> FrontendManager:
global _GLOBAL_STATE
assert _GLOBAL_STATE is not None, "Global state is not initialized"
return _GLOBAL_STATE

为什么使用全局变量?

  1. 单例模式:整个服务器只需要一个 FrontendManager 实例
  2. 共享状态:所有端点函数需要访问同一个状态
  3. 避免重复创建:ZMQ 连接、事件循环等资源只需初始化一次

线程安全吗?

是的!因为 FastAPI + uvicorn 默认使用单线程 + asyncio

  • 虽然有多个协程并发运行
  • 但它们都在同一个线程中
  • 通过事件循环调度,不存在真正的多线程竞争

类比

  • 多线程:多个厨师同时在厨房做菜(可能抢锅)
  • asyncio:一个厨师在多个锅之间切换(不会抢锅)

4. ZMQ 消息传递机制

3.1 ZMQ 简介

ZeroMQ (ZMQ) 是一个高性能异步消息库,提供多种消息模式。

为什么选择 ZMQ 而不是 gRPC?

特性 ZMQ gRPC
延迟 ~10μs ~100μs
吞吐量 10M msg/s 1M msg/s
依赖 Protobuf, HTTP/2
复杂度

结论:ZMQ 更适合低延迟、高吞吐的进程间通信。

3.2 消息模式

Mini-SGLang 使用 DEALER-ROUTER 模式:

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# Frontend (DEALER)
socket = zmq.Context().socket(zmq.DEALER)
socket.connect("tcp://localhost:5555")
socket.send_multipart([uid, msg])

# Tokenizer (ROUTER)
socket = zmq.Context().socket(zmq.ROUTER)
socket.bind("tcp://*:5555")
identity, msg = socket.recv_multipart()
socket.send_multipart([identity, response])

特点

  • DEALER:异步发送,不等待响应
  • ROUTER:根据 identity 路由消息
  • 支持多对多通信

3.3 消息流转

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# 完整的消息循环(生成 1 个 token)
1. Frontend → Tokenizer: {"uid": "abc", "text": "Hello"}
2. Tokenizer → Scheduler: {"uid": "abc", "input_ids": [1234, 5678]}
3. Scheduler → Tokenizer: {"uid": "abc", "token": 9012}
4. Tokenizer → Frontend: {"uid": "abc", "text": " world"}

关键设计

  • 每个消息携带 uid,用于路由和关联
  • 异步非阻塞,Frontend 可以同时处理多个请求
  • Tokenizer 作为中间层,解耦 Frontend 和 Scheduler

5. 系统启动流程

5.1 启动入口

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# python/minisgl/server/launch.py
def launch_server(run_shell: bool = False) -> None:
# 1. 解析命令行参数
server_args, run_shell = parse_args(sys.argv[1:], run_shell)
logger = init_logger(__name__, "initializer")

# 2. 定义后端启动函数
def start_subprocess() -> None:
mp.set_start_method("spawn", force=True)

world_size = server_args.tp_info.size
ack_queue: mp.Queue[str] = mp.Queue()

# 3. 启动 Scheduler 进程(GPU 进程)
for i in range(world_size):
new_args = replace(
server_args,
tp_info=DistributedInfo(i, world_size),
)
mp.Process(
target=_run_scheduler,
args=(new_args, ack_queue),
daemon=False,
name=f"minisgl-TP{i}-scheduler",
).start()

# 4. 启动 DeTokenizer 进程(1个)
mp.Process(
target=tokenize_worker,
kwargs={
"tokenizer_path": server_args.model_path,
"addr": server_args.zmq_detokenizer_addr,
"backend_addr": server_args.zmq_backend_addr,
"frontend_addr": server_args.zmq_frontend_addr,
"tokenizer_id": num_tokenizers,
"ack_queue": ack_queue,
},
daemon=False,
name="minisgl-detokenizer-0",
).start()

# 5. 启动 Tokenizer 进程(多个)
for i in rangeum_tokenizers):
mp.Process(
target=tokenize_worker,
kwargs={...},
daemon=False,
name=f"minisgl-tokenizer-{i}",
).start()

# 6. 等待所有进程就绪
for _ in range(num_tokenizers + 2):
logger.info(ack_queue.get())

# 7. 启动 API Server
run_api_server(server_args, start_subprocess, run_shell=run_shell)

5.2 进程架构详解

完整的进程拓扑

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│ 主进程 (API Server) n│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ FastAPI App │ │
│ │ - /generate │ │
│ │ - /v1/chat/completions │ │
│ │ - /v1/models │ │
│ │ - shell() (可选) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ ↕ ZMQ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Tokenizer 进程 (多个) │
│ - Tokenizer-0: 接收文本 → token IDs │
│ - Tokenizer-1: 接收文本 → token IDs │
│ - ... │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↕ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Scheduler 进程 (多个,TP) │
│ - TP-0 (GPU 0): 模型的第 1 部分 │
│ - TP-1 (GPU 1): 模型的第 2 部分 │
│ - 通过 NCCL 协同计算 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↕ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ DeTokenizer 进程 (1个) │
│ - 接收 token IDs → 文本 │
│ - 流式反分词 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

进程数量计算

  • API Server:1 个(主进程)
  • Tokenizer:num_tokenizers 个(默认 1)
  • Scheduler:world_size 个(TP 并行度,默认 1)
  • DeTokenizer:1 个

总进程数 = 1 + num_tokenizers + world_size + 1

5.3 Tensor Parallelism (TP) 详解

什么是 TP?

当模型太大无法放入单个 GPU 时,使用 Tensor Parallelism 将模型切分到多个 GPU:

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# 单 GPU(模型太大,放不下)
GPU 0: [完整模型 70B 参数] ❌ OOM!

# TP=2(模型切分)
GPU 0: [模型的前半部分 35B 参数] ✅
GPU 1: [模型的后半部分 35B 参数] ✅

TP 的工作方式

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# 前向传播(以 Linear 层为例)
# 原始:y = x @ W (W: [4096, 4096])

# TP=2 切分:
GPU 0: y0 = x @ W0 (W0: [4096, 2048]) # 前半部分
GPU 1: y1 = x @ W1 (W1: [4096, 2048]) # 后半部分

# All-Reduce(通过 NCCL)
y = concat([y0, y1]) # 合并结果

启动多个 Scheduler 进程

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world_size = server_args.tp_info.size  # TP 并行度

for i in range(world_size):
new_args = replace(
server_args,
tp_info=DistributedInfo(i, world_size), # rank=i, world_size
)
mp.Process(
target=_run_scheduler,
args=(new_args, ack_queue),
name=f"minisgl-TP{i}-scheduler",
).start()

每个 Scheduler 进程

  • 加载模型的一部分(根据 rank 切分)
  • 通过 NCCL 与其他 rank 通信
  • 协同完成前向传播

5.4 进程同步机制

问题:如何确保所有进程都启动完成后再开始服务?

解决方案:使用 multiprocessing.Queue 作为确认队列。

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# 主进程
ack_queue: mp.Queue[str] = mp.Queue()

# 启动所有子进程,传入 ack_queue
mp.Process(target=_run_scheduler, args=(args, ack_queue)).start()
mp.Process(target=tokenize_worker, kwargs={..., "ack_queue": ack_queue}).start()

# 等待所有进程就绪
# 期望收到的确认数:1 (primary scheduler) + num_tokenizers + 1 (detokenizer)
for _ in range(num_tokenizers + 2):
logger.info(ack_queue.get()) # 阻塞等待

logger.info("All processes are ready!")

子进程发送确认

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# Scheduler 进程
def _run_scheduler(args: ServerArgs, ack_queue: mp.Queue[str]):
scheduler = Scheduler(args)
scheduler.sync_all_ranks() # 同步所有 TP rank

if args.tp_info.is_primary(): # 只有 primary rank 发送确认
ack_queue.put("Scheduler is ready")

scheduler.run_forever()

# Tokenizer 进程
def tokenize_worker(..., ack_queue: mp.Queue[str]):
tokenizer = Tokenizer(...)
ack_queue.put(f"Tokenizer-{tokenizer_id} is ready")

tokenizer.run_forever()

为什么只有 primary scheduler 发送确认?

因为所有 TP rank 需要通过 sync_all_ranks() 同步:

  • 如果所有 rank 都发送确认,主进程会收到 world_size 个确认
  • 但实际上只需要知道"所有 rank 都同步完成"即可
  • 所以只让 primary rank(rank 0)发送确认

5.5 API Server 初始化

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def run_api_server(config: ServerArgs, start_backend: Callable[[], None], run_shell: bool):
global _GLOBAL_STATE

# 1. 初始化全局状态
_GLOBAL_STATE = FrontendManager(
config=config,
recv_tokenizer=ZmqAsyncPullQueue(
config.zmq_frontend_addr,
create=True,
decoder=BaseFrontendMsg.decoder,
),
send_tokenizer=ZmqAsyncPushQueue(
config.zmq_tokenizer_addr,
create=config.frontend_create_tokenizer_link,
encoder=BaseTokenizerMsg.encoder,
),
)

# 2. 启动后端进程
start_backend() # 这会阻塞直到所有进程就绪

# 3. 启动服务
logger.info(f"API server is ready to serve on {host}:{port}")
if not run_shell:
uvicorn.run(app, host=host, port=port) # HTTP 服务
else:
asyncio.run(shell()) # 交互式 Shell

启动顺序

  1. 创建 FrontendManager(初始化 ZMQ 队列)
  2. 调用 start_backend()(启动所有子进程并等待就绪)
  3. 启动 uvicorn 或 shell

为什么要先启动后端?

因为 API Server 需要通过 ZMQ 与后端通信:

  • 如果后端未启动,发送消息会失败
  • 等待后端就绪后再接受用户请求,确保系统可用

5.6 完整的启动时间线

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时间轴
0ms ├─ 主进程:解析命令行参数
1ms ├─ 主进程:创建 FrontendManager
2ms ├─ 主进程:初始化 ZMQ 队列
3ms ├─ 主进程:调用 start_backend()

5ms ├─ 子进程:启动 Scheduler-0 (GPU 0)
6ms ├─ 子进程:启动 Scheduler-1 (GPU 1)
7ms ├─ 子进程:启动 Tokenizer-0
8ms ├─ 子进程:启动 DeTokenizer-0

100ms ├─ Scheduler-0: 加载模型(耗时最长)
150ms ├─ Scheduler-1: 加载模型

200ms ├─ Scheduler-0: sync_all_ranks() 完成
201ms ├─ Scheduler-0: 发送确认 "Scheduler is ready"

202ms ├─ Tokenizer-0: 发送确认 "Tokenizer-0 is ready"
203ms ├─ DeTokenizer-0: 发送确认 "DeTokenizer-0 is ready"

204ms ├─ 主进程:收到所有确认,继续执行
205ms ├─ 主进程:启动 uvicorn

300ms ├─ uvicorn: 开始监听 HTTP 请求

└─ 系统就绪!

关键耗时

  • 模型加载:100-150ms(取决于模型大小和磁盘速度)
  • TP 同步:1-5ms(NCCL 初始化)
  • 其他初始化:< 10ms

6. Scheduler 调度器详细实现

6.1 Scheduler 的整体架构

Scheduler 是整个推理系统的调度核心,负责:

  1. 接收来自 Tokenizer 的用户请求
  2. 调度 prefill 和 decode 任务
  3. 管理 KV Cache 的分配和回收
  4. 调用 Engine 执行前向推理
  5. 将结果发送给 DeTokenizer

核心类定义

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class Scheduler(SchedulerIOMixin):
def __init__(self, config: SchedulerConfig):
from minisgl.engine import Engine

# 1. 创建 Engine(负责实际的模型推理)
self.engine = Engine(config)
super().__init__(config, self.engine.tp_cpu_group)

# 2. 双 CUDA Stream 设计
self.device = self.engine.device
self.stream = torch.cuda.Stream(device=self.device) # 调度 stream
self.engine_stream_ctx = torch.cuda.stream(self.engine.stream) # 推理 stream
torch.cuda.set_stream(self.stream)

# 3. 初始化各个管理器
self.table_manager = TableManager(config.max_running_req, self.engine.page_table)
self.cache_manager = CacheManager(self.device, self.engine.num_pages, config.cache_type)
self.decode_manager = DecodeManager()
self.prefill_manager = PrefillManager(
self.cache_manager, self.table_manager, self.decode_manager
)

# 4. 其他状态
self.finished_reqs: Set[Req] = set() # 已完成但还在 GPU 中的请求
self.tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained(config.model_path)
self.eos_token_id = self.tokenizer.eos_token_id

6.2 双 CUDA Stream 设计

为什么需要两个 CUDA stream?

在传统的串行执行中,CPU 工作:

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# 串行执行
while True:
batch = schedule() # CPU: 5ms,GPU 空闲
gpu_compute(batch) # GPU: 20ms,CPU 空闲
process_results() # CPU: 5ms,GPU 空闲
# 总耗时: 30ms

双 Stream 设计

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# Scheduler stream (CPU 为主)
self.stream = torch.cuda.Stream()
# - 调度逻辑
# - 索引计算
# - 结果处理

# Engine stream (GPU 为主)
self.engine.stream = torch.cuda.Stream()
# - 模型前向推理
# - GPU 密集计算

重叠效果

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时间轴:
Iter N: [Scheduler: 处理 N 的结果 + 调度 N+1] [Engine: 执行 N 的推理]
Iter N+1: [Scheduler: 处理 N+1 的结果 + 调度 N+2] [Engine: 执行 N+1 的推理]

性能提升:隐藏 CPU 延迟,GPU 利用率从 65% 提升到 78%

6.3 四个管理器的协作

管理器职责

管理器 职责 管理的资源
TableManager 管理 page table(虚拟地址映射) page_table[max_running_req, max_seq_len]
CacheManager 管理物理 KV Cache 页 物理页的分配、回收、prefix caching
DecodeManager 管理 decode 阶段的请求 decode 请求队列
PrefillManager 管理 prefill 阶段的请求 prefill 请求队列、chunked prefill

协作关系

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# PrefillManager 依赖其他三个管理器
class PrefillManager:
def __init__(self, cache_manager, table_manager, decode_manager):
self.cache_manager = cache_manager # 分配物理页
self.table_manager = table_manager # 分配 page table 条目
self.decode_manager = decode_manager # prefill 完成后转移请求

def schedule_next_batch(self, budget):
# 1. 从队列中选择请求
batch = self._select_requests(budget)

# 2. 分配资源(使用 cache_manager 和 table_manager)
for req in batch.reqs:
req.table_idx = self.table_manager.allocate()
req.cache_handle = self.cache_manager.create_handle()

# 3. 如果是最后一块 prefill,转移到 DecodeManager
for req in batch.reqs:
if req.is_last_chunk():
self.decode_manager.add_req(req)

return batch

6.4 finished_reqs 的作用

问题:在重叠调度中,如何安全地释放已完成请求的资源?

场景

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# 时刻 T: 处理 batch N 的结果
for req in batch_N.reqs:
if req.finished:
# ❌ 不能立即释放!
# 因为 req 可能同时在 batch N+1 中(GPU 正在使用)

解决方案:使用 finished_reqs 集合延迟释放

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def _process_last_data(self, last_data, ongoing_data):
# 1. 标记完成的请求
for req in last_data.batch.reqs:
if req.finished:
self.finished_reqs.add(req) # 加入集合
self.decode_manager.remove_req(req)

# 2. 只释放不在 ongoing_data 中的请求
ongoing_reqs = ongoing_data[0].batch.reqs if ongoing_data else []
for req in self.finished_reqs.difference(ongoing_reqs):
# 这些请求已完成且 GPU 不再使用
self.table_manager.free(req.table_idx)
self.cache_manager.free_and_cache_finished_req(...)

# 3. 保留还在 GPU 中的完成请求
self.finished_reqs.intersection_update(ongoing_reqs)

为什么使用 Set?

操作 List Set
add(req) O(1) O(1)
req in container O(n) O(1)
difference(other) O(n*m) O(n)
intersection_update(other) O(n*m) O(min(n,m))

性能差异:假设 32 个完成请求,16 个 ongoing 请求

  • Set 操作:~48 次哈希查找
  • List 操作:~1024 次比较
  • 性能提升:~20 倍

6.5 调度策略

核心调度方法

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def _schedule_next_batch(self) -> ForwardInput | None:
# TODO: support other policies: e.g. DECODE first
batch = (
self.prefill_manager.schedule_next_batch(self.prefill_budget)
or self.decode_manager.schedule_next_batch()
)
return self._prepare_batch(batch) if batch else None

PREFILL first 策略

  1. 优先调度 prefill 任务(最多使用 prefill_budget 个 token)
  2. 如果没有 prefill 任务,调度 decode 任务
  3. 如果都没有,返回 None(空闲状态)

为什么优先 Prefill?

原因 说明
降低首 Token 延迟 (TTFT) 用户发送请求后,最关心多快能看到第一个输出 token
Prefill 是一次性的 处理完就结束,不会持续占用资源
Decode 是持续的 每个请求要生成几十到几百个 token

缺点:如果新请求不断到来,decode 请求可能饥饿(一直得不到调度)

DECODE first 策略的影响

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# 修改为 DECODE first
batch = (
self.decode_manager.schedule_next_batch()
or self.prefill_manager.schedule_next_batch(self.prefill_budget)
)

副作用

  • ✅ 吞吐量可能提升(batch size 更稳定)
  • ❌ 首 Token 延迟大幅增加(新请求要等待所有 decode 请求执行一轮)
  • ❌ 可能导致 prefill 饥饿

示例:系统中有 32 个 decode 请求,新来一个 prefill 请求

  • PREFILL first:TTFT = ~100ms
  • DECODE first:TTFT = ~3.2s(32 × 100ms)

6.6 Prefill Budget 和 Chunked Prefill

prefill_budget 的作用

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self.prefill_budget = config.max_extend_tokens  # 例如:256

限制单个 中 prefill 的总 token 数量

为什么需要限制?

  1. 内存限制:Prefill 需要存储所有 token 的 KV Cache
  2. 计算时间限制:Prefill 的计算量是 O(n²),token 太多会阻塞系统
  3. 避免饥饿:大请求不应该阻塞小请求

Chunked Prefill

如果一个请求的 prompt 超过 prefill_budget,会被分块处理:

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Prompt: 1000 tokens, budget: 256

Chunk 1: tokens [0:256] → prefill, extend_len=256
Chunk 2: tokens [256:512] → prefill, extend_len=256
Chunk 3: tokens [512:768] → prefill, extend_len=256
Chunk 4: tokens [768:1000] → prefill, extend_len=232
然后开始 decode

每个 chunk 的处理

  • 计算这些 token 的 KV Cache
  • 生成 1 个 token(但前 3 个 chunk 的 token 会被丢弃)
  • 只有最后一个 chunk 的 token 才发送给用户

为什么中间 chunk 也要生成 token?

因为模型的前向传播必须输出 logits,然后采样得到 token。即使这个 token 会被丢弃,计算过程也无法跳过。但采样的开销相比推理很小(< 1%)。

6.7 批处理准备:_prepare_batch

作用:为调度好的 batch 准备所有必要的资源和元数据。

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def _prepare_batch(self, batch: Batch) -> ForwardInput:
# 1. 分配 KV Cache 物理页
needed_size = sum(r.extend_len for r in batch.reqs)
batch.out_loc = self.cache_manager.allocate(needed_size)

# 2. 如果需要,填充 batch(为了 CUDA Graph)
if padding_size := self.engine.graph_runner.pad_batch(batch):
batch.out_loc = F.pad(batch.out_loc, (0, padding_size), value=self.engine.dummy_page)

# 3. 准备 2D 索引:从 token_pool 加载 input_ids
load_indices = self._make_2d_indices(
[(r.table_idx, r.cached_len, r.device_len) for r in batch.padded_reqs]
)

# 4. 准备 2D 索引:将新生成的 token 写回 token_pool
write_indices = self._make_2d_indices([
(r.table_idx, r.device_len, r.device_len + 1) if r.can_decode()
else self.dummy_write_2d_pos # chunked req 写入 dummy 位置
for r in batch.reqs
])

# 5. 将 out_loc 写入 page_table
self.page_table.view(-1)[load_indices] = batch.out_loc

# 6. 准备 attention metadata(FlashInfer 需要的元数据)
self.engine.attn_backend.prepare_metadata(batch)

return ForwardInput(
batch=batch,
sample_args=self.engine.sampler.prepare(batch),
load_indices=load_indices,
write_indices=write_indices,
)

六个关键步骤

  1. 分配 KV Cache:为这个 batch 的所有新 token 分配物理页
  2. 填充 batch:为了使用 CUDA Graph,batch size 必须固定
  3. 准备加载索引:从 token_pool 中加载每个请求的 input_ids
  4. 准备写入索引:将新生成的 token 写回 token_pool
  5. 更新 page_table:建立虚拟地址到物理地址的映射
  6. 准备 attention 元数据:FlashInfer 需要的各种索引和偏移量

6.8 2D 索引的高效实现

问题:pool是一个 2D tensor[max_running_req, max_seq_len]`,如何高效地批量加载多个请求的 token?

_make_2d_indices 方法

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def _make_2d_indices(self, ranges: List[Tuple[int, int, int]]) -> torch.Tensor:
"""
将 2D 的 (table_idx, token_pos) 转换为 1D 的索引。

Example: 2D table (3, 4) 的底层索引:
[[ 0, 1, 2, 3],
[ 4, 5, 6, 7],
[ 8, 9, 10, 11]]

ranges = [(0, 1, 3), (2, 0, 2)]
返回: [1, 2, 8, 9]
"""
STRIDE = self.token_pool.stride(0) # 每行的步长
needed_size = sum(end - begin for _, begin, end in ranges)
indices_host = torch.empty(needed_size, dtype=torch.int32, pin_memory=True)
offset = 0
for entry, begin, end in ranges:
length = end - begin
offset += length
torch.arange(
begin + entry * STRIDE,
end + entry * STRIDE,
dtype=torch.int32,
out=indices_host[offset - length : offset],
)

return indices_host.to(self.device, non_blocking=True)

为什么需要 2D 索引?

方案 1:逐个请求加载(低效)

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# ❌ 每个请求单独访问内存
for req in batch.reqs:
req.input_ids = token_pool[req.table_idx, req.cached_len:req.device_len]
# 每个请求 1 次内存访问,总共 N 次

方案 2:批量索引(高效)

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# ✅ 一次性加载所有 token
load_indices = _make_2d_indices(...) # 计算 1D 索引
input_ids = token_pool.view(-1)[load_indices] # 1 次内存访问

性能对比

方案 内存访问次数 耗时 (batch_size=32)
逐个加载 N 次 ~10ms
批量索引 1 次 ~1ms
性能提升 10x 10x

为什么批量索引更快?

  1. 内存带宽利用:GPU 可以将多个小访问合并为一个大访问
  2. 减少同步开销:只需要一次 CPU-GPU 同步
  3. 更好的缓存局部性:连续访问内存

6.9 load_indices vs write_indices

load_indices:加载 input_ids

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load_indices = self._make_2d_indices(
[(r.table_idx, r.cached_len, r.device_len) for r in batch.reqs]
)
# 范围:[cached_len, device_len)
# 作用:加载还没在 GPU 上的 token

使用场景

  • Prefill:加载整个 prompt(或 chunk)
  • Decode:加载上一步生成的 token

write_indices:写入新生成的 token

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write_indices = self._make_2d_indices([
(r.table_idx, r.device_len, r.device_len + 1) if r.can_decode()
else self.dummy_write_2d_pos
for r in batch.reqs
])
# 位置:device_len(当前序列的末尾)
# 作用:将新生成的 token 写回 token_pool

为什么有 dummy_write_2d_pos

对于 Chunked Prefill 的中间块r.can_decode() 返回 False

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Chunk 1: can_decode() = False → 写入 dummy 位置(丢弃)
Chunk 2: can_decode() = False → 写入 dummy nChunk 3: can_decode() = False → 写入 dummy 位置(丢弃)
Chunk 4: can_decode() = True → 写入真实位置(保留)

原因:中间块生成的 token 是无意义的(基于不完整的 prompt),必须丢弃。

图示

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请求状态:[已缓存的 token] [新加载的 token] [新生成的 token]
|<- cached_len ->|<- extend_len ->|<- 1 ->|
|<------- device_len ------------->|

load_indices: 加载 [cached_len, device_len) 范围的 token
write_indices: 写入 device_len 位置的 token

6.10 前向推理流程

_forward 方法

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def _forward(self, forward_input: ForwardInput) -> ForwardOutput:
# 1. 加载 input_ids
self._load_token_ids(forward_input)

# 2. 如果需要,同步 stream(解决 issue #58 的竞态条件)
if ENV.OVERLAP_EXTRA_SYNC:
self.stream.synchronize()

# 3. 调用 Engine 执行前向推理
batch, sample_args = forward_input.batch, forward_input.sample_args
forward_output = self.engine.forward_batch(batch, sample_args)

# 4. 写入新生成的 token
self._write_token_ids(forward_input, forward_output)

# 5. 更新 DecodeManager(将 prefill 完成的请求加入 decode 队列)
self.decode_manager.filter_reqs(forward_input.batch.reqs)

return forward_output

ENV.OVERLAP_EXTRA_SYNC 的作用

问题:重叠调度中的竞态条件(issue #58)

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# Scheduler stream 正在执行
indices = _make_2d_indices(...)
indices.to(device, non_blocking=True) # 异步拷贝

# Engine stream 同时在执行
engine.forward_batch(...) # 可能读取还未完成拷贝的索引!

解决方案

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if ENV.OVERLAP_EXTRA_SYNC:
self.stream.synchronize() # 等待 scheduler stream 的所有操作完成

这确保了所有索引计算和异步拷贝都完成后,Engine 才开始读取数据。

性能权衡

  • 关闭同步:更高性能,但可能遇到竞态条件
  • 开启同步:更安全,但失去部分重叠效果

decode_manager.filter_reqs 的作用

prefill 完成的请求 添加到 DecodeManager:

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def filter_reqs(self, reqs: List[Req]) -> None:
for req in reqs:
if req.is_prefill_done() and req not in self.running_reqs:
self.add_req(req) # 添加到 decode 队列

调用时机:在 _forward 之后,因为 prefill 请求刚刚完成第一个 token 的生成,现在可以进入 decode 阶段了。


7. Engine 推理引擎详细实现

7.1 Engine 的核心职责

Engine 是 Mini-SGLang 的核心推理引擎,负责:

  1. 模型加载:从 HuggingFace 加载模型权重到 GPU
  2. KV Cache 管理:分配和管理 KV Cache 显存
  3. 前向推理:执行模型的 forward 计算
  4. 采样:从 logits 中采样出下一个 token
  5. CUDA Graph 优化:加速 decode 阶段的推理
  6. TP 并行:支持张量并行(Tensor Parallelism)

源码位置python/minisgl/engine/engine.py(209 行)

7.2 初始化流程

Engine 的初始化分为 5 个关键步骤:

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class Engine:
def __init__(self, config: EngineConfig):
# 1. 设置设备和通信
self.device = torch.device(f"cuda:{config.tp_info.rank}")
torch.cuda.set_device(self.device)
self.stream = torch.cuda.Stream() # Engine 专用 stream
self.tp_cpu_group = self._init_communication(config)

# 2. 加载模型(使用 meta 设备优化)
with torch.device("meta"), torch_dtype(config.dtype):
self.model = create_model(config.model_path, config.model_config)
self.model.load_state_dict(self._load_weight_state_dict(config))

# 3. 分配 KV Cache
self.num_pages = self._determine_num_pages(init_free_memory, config)
self.kv_cache = create_kvcache(
model_config=config.model_config,
num_pages=self.num_pages + 1, # +1 for dummy page
device=self.device,
dtype=self.dtype,
)

# 4. 创建 Attention Backend
self.page_table = create_page_table(
(config.max_running_req + 1, self.max_seq_len),
device=self.device,
)
self.attn_backend = create_attention_backend(
config.attention_backend,
config.model_config,
self.kv_cache,
self.page_table,
)

# 5. 初始化 CUDA Graph
self.dummy_req = Req(...) # 用于 CUDA Graph padding
self.graph_runner = GraphRunner(...)

关键优化

1. Meta 设备加载模型

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with torch.device("meta"), torch_dtype(config.dtype):
self.model = create_model(config.model_path, config.model_config)

为什么使用 meta 设备?

  • Meta 设备只创建模型结构(参数形状、层连接),不分配实际显存
  • 避免先在 CPU 创建模型,再拷贝到 GPU 的双倍内存开销
  • 加载速度更快(跳过 CPU 内存分配)

时间对比(Llama-7B):

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传统方式:CPU 创建 (14GB) → GPU 拷贝 (14GB) = 28GB 峰值内存,耗时 30s
Meta 设备:直接 GPU 加载 (14GB) = 14GB 峰值内存,耗时 10s

2. KV Cache 多分配 1 个 page

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self.kv_cache = create_kvcache(
num_pages=self.num_pages + 1, # +1 for dummy page
...
)

为什么多分配 1 个 page?

  • 用于 CUDA Graph 的 dummy request padding
  • Dummy request 需要有效的 page_table 索引,避免访问无效内存
  • 这个 page 的内容不重要,只是占位符

7.3 KV Cache 容量计算

_determine_num_pages 方法(146-165 行):

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def _determine_num_pages(self, old_free_memory: int, config: EngineConfig) -> int:
# 1. 计算单个 page 的 KV Cache 大小
cache_per_page = (
2 # key + value 两个张量
* head_dim # 每个 head 的维度(如 128)
* num_kv_heads # KV head 数量(TP 后每个 rank 的份额)
* page_size # 每个 page 的 token 数(通常是 1)
* dtype_bytes # 数据类型字节数(fp16=2, bf16=2)
* num_layers # 模型层数
)

# 2. 计算可用显存
new_free_memory = self._sync_get_memory()[1]
model_memory = old_free_memory - new_free_memory # 模型权重占用
available_memory = memory_ratio * old_free_memory - model_memory

# 3. 计算 page 数量
num_pages = available_memory / cache_per_page
return num_pages

计算示例(Llama-7B,单卡):

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# 模型参数
head_dim = 128
num_kv_heads = 32
page_size = 1
dtype_bytes = 2 # fp16
num_layers = 32

# 计算单个 page 的大小
cache_per_page = 2 * 128 * 32 * 1 * 2 * 32
= 524,288 bytes
0.5 MB

# 假设可用显存 20 GB
available_memory = 20 * 1024 MB = 20,480 MB
num_pages = 20,480 / 0.5 = 40,960 pages

# 系统最多能缓存 40,960 个 token 的 KV Cache

并发请求数量

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# 如果每个请求平均 2048 tokens
max_concurrent_requests = 40,960 / 2048 = 20 个请求

为什么 memory_ratio 默认是 0.9?

系统不会用满所有显存,而是预留 10%,原因:

  1. CUDA Graph 录制需要显存(100-500 MB)
  2. Attention 计算的临时 buffer(batch_size × seq_len × hidden_size)
  3. Sampler 的临时张量(batch_size × vocab_size)
  4. PyTorch 内存池的碎片(约 5-10%)

如果用满显存,这些临时操作会导致 OOM(内存溢出)。

7.4 TP 并行的内存同步

_sync_get_memory 方法(167-186 行):

在 TP(张量并行)模式下,多个 GPU 需要同步显存分配:

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def _sync_get_memory(self) -> Tuple[int, int]:
"""获取所有 TP rank 的最小和最大空闲显存"""
torch.cuda.synchronize(self.device)
torch.cuda.empty_cache()
free_memory = get_free_memory(self.device)

# 技巧:用一次 all_reduce 同时计算 min 和 max
free_mem_tensor = torch.tensor([free_memory, -free_memory], device="cpu")
torch.distributed.all_reduce(free_mem_tensor, op=ReduceOp.MIN)

min_free_memory = int(free_mem_tensor[0].item())
max_free_memory = -int(free_mem_tensor[1].item())

# 检查显存是否平衡
if max_free_memory - min_free_memory > 2 * 1024 * 1024 * 1024: # 2GB
raise RuntimeError("Memory across TP ranks are imbalanced")

return min_free_memory, max_free_memory

为什么需要同步?

场景:TP=2(2 卡并行)

  • Rank 0 的显存:24 GB 可用
  • Rank 1 的显存:20 GB 可用(被其他进程占用)

如果不同步

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Rank 0 分配 20,000 pages → 需要 10 GB
Rank 1 分配 20,000 pages → 需要 10 GB → OOM 崩溃!

同步后

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所有 rank 按 min(24, 20) = 20 GB 分配
Rank 0 分配 16,000 pages → 需要 8 GB ✓
Rank 1 分配 16,000 pages → 需要 8 GB ✓

为什么检查 max - min > 2GB 就报错?

如果显存差异超过 2GB,说明某个 GPU 有问题:

  • 可能被其他进程占用
  • 导致资源浪费(所有 GPU 都要按最少的显存分配)
  • 比如:Rank 0 有 24GB,Rank 1 只有 10GB,那所有 GPU 都只能用 10GB

TP 分片计算

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# 每个 rank 分配的 KV heads 数量
num_kv_heads_per_rank = divide_even(num_kv_heads, tp_size)

def divide_even(a: int, b: int) -> int:
assert a % b == 0, f"{a} must be divisible by {b}"
return a // b

示例

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# Llama-7B: num_kv_heads = 32
TP=1: 32 / 1 = 32 heads per rank ✓
TP=2: 32 / 2 = 16 heads per rank ✓
TP=4: 32 / 4 = 8 heads per rank ✓
TP=3: 32 / 3 → 报错!(无法整除)

限制

  • TP size 必须能整除 num_kv_heads
  • 通常选择 2 的幂次(1, 2, 4, 8),因为 NCCL 通信效率最高

7.5 前向推理流程

forward_batch 方法(188-203 行):

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def forward_batch(self, batch: Batch, args: BatchSamplingArgs) -> ForwardOutput:
assert torch.cuda.current_stream() == self.stream

# 1. 设置 batch 上下文(让 attention 层知道当前 batch 信息)
with self.ctx.forward_batch(batch):
# 2. 选择执行路径
if self.graph_runner.can_use_cuda_graph(batch):
logits = self.graph_runner.replay(batch) # CUDA Graph 加速
else:
logits = self.model.forward() # 普通前向推理

# 3. 更新请求状态
for req in batch.reqs:
req.complete_one() # output_len++, 检查是否完成

# 4. 采样下一个 token
next_tokens_gpu = self.sampler.sample(logits[: batch.size], args).to(torch.int32)

# 5. 异步拷贝到 CPU
next_tokens_cpu = next_tokens_gpu.to("cpu", non_blocking=True)
copy_done_event = torch.cuda.Event()
copy_done_event.record(self.stream)

return ForwardOutput(next_tokens_gpu, next_tokens_cpu, copy_done_event)

关键设计点

1. Context 上下文管理器

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with self.ctx.forward_batch(batch):
logits = self.model.forward()

作用

  • 设置全局 Context,让 attention 层知道当前 batch 的信息
  • Attention 层需要访问:batch size、序列长度、page_table 等
  • 避免层层传递参数(PyTorch 模型的 forward 签名是固定的)

类比
就像餐厅的"当前订单号"显示屏,厨师不需要每道菜都传递订单号,直接看显示屏就知道当前在做哪个订单。

2. CUDA Graph 条件使用

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if self.graph_runner.can_use_cuda_graph(batch):
logits = self.graph_runner.replay(batch)
else:
logits = self.model.forward()

CUDA Graph 的使用条件

  • 只能用于 decode 阶段(每个请求生成 1 个 token)
  • batch size 必须固定(CUDA Graph 记录固定的计算图)
  • 序列长度必须在预设范围内

为什么 prefill 不能用?

  • Prefill 的输入长度变化(10 tokens 或 1000 tokens)
  • CUDA Graph 要求输入形状完全一致

性能提升

  • Decode 阶段提升 20-30% 吞吐量
  • 原理:减少 CPU→GPU 的 kernel launch 开销

时间对比(decode 单个 token):

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普通推理:
CPU kernel launch: 0.5 ms
GPU 计算: 0.5 ms
总时间: 1.0 ms

CUDA Graph:
CPU kernel launch: 0.1 ms(一次性提交所有 kernel)
GPU 计算: 0.5 ms
总时间: 0.6 ms(提升 40%)

3. 请求状态更新

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for req in batch.reqs:
req.complete_one() # output_len++, 检查是否完成

为什么在采样之前调用?

complete_one() 的实现:

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class Req:
def complete_one(self):
self.output_len += 1 # 已生成的 token 数量 +1
self.cached_len += 1 # KV Cache 中的 token 数量 +1

# 检查是否完成
if self.output_len >= self.max_tokens:
self.finished = True

如果顺序反过来

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# 错误的顺序
next_tokens = self.sampler.sample(logits, args)
for req in batch.reqs:
req.complete_one()

问题

  • 采样时,req.output_len 还是旧值
  • 如果 req.output_len == max_tokens - 1,采样后应该标记为 finished
  • 但因为还没调用 complete_one(),请求不会被标记为完成
  • 结果:请求会多生成一个 token!

4. 采样和切片

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next_tokens_gpu = self.sampler.sample(logits[: batch.size], args)

为什么要切片 logits[: batch.size]

在使用 CUDA Graph 时:

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# 假设录制了 bs=32 的 graph,但实际只有 20 个请求
logits.shape = (32, vocab_size) # CUDA Graph 输出固定大小

# 前 20 个是真实请求,后 12 个是 dummy request
valid_logits = logits[:20] # 只处理有效数据
next_tokens = self.sampler.sample(valid_logits, args)

好处

  1. 去掉 dummy request 的无意义 logits
  2. 节省采样时间(top-k/top-p 是 CPU 密集型操作)

5. 异步 GPU→CPU 拷贝

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next_tokens_cpu = next_tokens_gpu.to("cpu", non_blocking=True)
copy_done_event = torch.cuda.Event()
copy_done_event.record(self.stream)

为什么需要异步拷贝?

同步拷贝(阻塞)

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GPU Stream: [Forward] → [Sample] → [Copy 阻塞 0.5ms] → [等待] → [下一轮]
CPU: [等待 0.5ms] → [处理数据]

异步拷贝(非阻塞)

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GPU Stream: [Forward] → [Sample] → [Copy Start] ----→ [Copy Done] → [下一轮]
↓ ↑
CPU: [继续调度] [synchronize()] → [处理数据]

性能提升

  • 拷贝延迟被隐藏(CPU 在拷贝期间继续工作)
  • 对于 overlap 调度至关重要

Scheduler 如何使用

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def _process_last_data(self, last_data: ForwardData):
forward_input, forward_output = last_data

# 等待拷贝完成
forward_output.copy_done_event.synchronize()

# 现在可以安全使用 next_tokens_cpu
next_tokens_cpu = forward_output.next_tokens_cpu

为什么需要两个版本?

  • GPU 版本:下一轮推理时作为输入,避免 CPU→GPU 拷贝
  • CPU 版本:发送给 detokenizer 反分词,返回给用户

7.6 Dummy Request 和 CUDA Graph Padding

Dummy Request 的作用(84-93 行):

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self.dummy_req = Req(
input_ids=torch.tensor([0], dtype=torch.int32, device="cpu"),
table_idx=config.max_running_req, # 最后一个位置
cached_len=0,
output_len=1,
uid=-1, # 负数表示假请求
sampling_params=None,
cache_handle=None,
)
self.page_table[self.dummy_req.table_idx].fill_(self.dummy_page)

为什么需要 Dummy Request?

CUDA Graph 要求 batch size 固定:

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# 录制了 bs=8 的 graph
# 但实际只有 5 个请求
# 需要 3 个 dummy request 填充到 bs=8

batch = [req1, req2, req3, req4, req5, dummy, dummy, dummy]

为什么要 fill dummy_page?

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self.page_table[self.dummy_req.table_idx].fill_(self.dummy_page)

如果不 fill

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# page_table 全是 0
# Attention 计算时会访问 kv_cache[0]
# Page 0 可能被其他请求占用 → 数据污染!

正确做法

  • dummy_page = num_pages(最后一个 page)
  • KV Cache 分配了 num_pages + 1 个 pages
  • 最后 1 个专门给 dummy request,不会和真实请求冲突

类比
就像餐厅要求"满 8 人才能开桌",如果只有 5 个客人,就用 3 个假人模型凑数,但只给真客人上菜。

7.7 内存对齐优化

32 对齐(64-65 行):

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# NOTE: make page table 128 aligned (32 * sizeof(int32) == 128 bytes)
self.max_seq_len = _align_up_32(min(config.max_seq_len, self.num_pages))

def _align_up_32(num: int) -> int:
return (num + 31) // 32 * 32

计算示例

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_align_up_32(100) = (100 + 31) // 32 * 32 = 128
_align_up_32(128) = (128 + 31) // 32 * 32 = 128
_align_up_32(129) = (129 + 31) // 32 * 32 = 160

为什么是 32 对齐?

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32 个 int32 = 32 * 4 bytes = 128 bytes

128 字节对齐的好处

  1. GPU cache line 对齐:GPU 的 cache line 通常是 128 字节,对齐后一次内存访问可以加载完整的 cache line
  2. 向量化加载:GPU 可以用 128-bit 向量指令一次加载 4 个 int32
  3. 性能提升:page_table 访问速度提升约 5-10%

代价

  • 浪费少量内存(最多 31 个 int32 = 124 bytes per request)
  • 对于 128 个并发请求,浪费约 15 KB(可以忽略)

7.8 int32 vs int64 的权衡

page_table 使用 int32(29 行):

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def create_page_table(shape: Tuple[int, int], device: torch.device) -> torch.Tensor:
return torch.zeros(shape, dtype=torch.int32, device=device)

为什么不用 int64?

内存节省

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page_table_size = max_running_req * max_seq_len * sizeof(dtype)

# int32
= 128 * 2048 * 4 bytes = 1 MB

# int64
= 128 * 2048 * 8 bytes = 2 MB

节省 50% 内存!

int32 的限制

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int32 最大值 = 2^31 - 1 = 2,147,483,647

# 假设单个 page 的 KV Cache 是 0.5 MB
max_kv_cache = 2^31 * 0.5 MB ≈ 1 PB (1000 TB)

结论

  • int32 的限制是 1 PB 的 KV Cache
  • 目前最大的 GPU(H100 80GB)远远达不到
  • int32 完全够用,而且节省 50% 内存

8. 完整请求生命周期

7.1 阶段划分

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┌──────────┐   ┌──────────┐   ┌──────────┐   ┌──────────┐
│ Frontend │ → │Tokenizer │ → │Scheduler │ → │Tokenizer │ → 用户
│ 分配uid │ │ 分词 │ │ GPU计算 │ │ 反分词 │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
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7.2 Scheduler 的重叠调度主循环

overlap_loop 方法

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def overlap_loop(self, last_data: ForwardData | None) -> ForwardData | None:
# 1. 决定是否阻塞等待消息
blocking = not (
last_data # 有上一个 batch 需要处理
or self.prefill_manager.runnable # 有 prefill 任务
or self.decode_manager.runnable # 有 decode 任务
)

# 2. 接收并处理消息
for msg in self.receive_msg(blocking=blocking):
self._process_one_msg(msg)

# 3. 调度下一个 batch
forward_input = self._schedule_next_batch()
ongoing_data = None

# 4. 如果有 batch,在 engine stream 上执行
if forward_input is not None:
with self.engine_stream_ctx: # 切换到 engine stream
self.engine.stream.wait_stream(self.stream) # 等待 scheduler stream
ongoing_data = (forward_input, self._forward(forward_input))

# 5. 处理上一个 batch 的结果(与步骤 4 并发)
self._process_last_data(last_data, ongoing_data)

return ongoing_data # 返回当前 batch,下一轮作为 last_data

关键设计点

1. 智能阻塞策略

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blocking = not (last_data or self.prefill_manager.runnable or self.decode_manager.runnable)

不阻塞(blocking=False:如果有任何工作要做

  • 有上一个 batch 的结果要处理
  • 有 prefill 或 decode 任务要调度
  • 非阻塞地检查新消息,立即继续工作

阻塞(blocking=True:如果没有任何工作

  • 系统空闲,等待新请求
  • 避免 CPU 空转

2. 双 Stream 并发执行

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# 步骤 4:在 engine stream 上启动 GPU 计算
with self.engine_stream_ctx:
self.engine.stream.wait_stream(self.stream)
ongoing_data = (forward_input, self._forward(forward_input))
# GPU 操作是异步的!

# 步骤 5:在 scheduler stream 上处理上一个 batch 的结果
self._process_last_data(last_data, ongoing_data)
# CPU 操作,与 GPU 并发

时间线

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时间轴:
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│ Engine Stream (GPU) ──────────────────────────────────────────────────┤
│ [执行 batch N 的推理] │
│ ↓ │
│ [执行 batch N+1 的推理] │
└────────────────────────────────────────────────────┘

┌────────────────────────────────────────────────────┐
│ Scheduler Stream (CPU) │
├────────────────────────────────────────────────────┤
│ [处理 batch N 的结果] │
│ ↓ │
│ [调度 batch N+2] │
└────────────────────────────────────────────────────┘

3. 处理上一个 Batch 的结果

_process_last_data 方法

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def _process_last_data(
self, last_data: ForwardData | None, ongoing_data: ForwardData | None
) -> None:
if last_data is None:
return

batch, (_, next_tokens_cpu, copy_done) = last_data[0].batch, last_data[1]
copy_done.synchronize() # 等待 GPU→CPU 拷贝完成
reply: List[DetokenizeMsg] = []

for i, req in enumerate(batch.reqs):
# 跳过已完成的请求和 chunked req
if req in self.finished_reqs or isinstance(req, ChunkedReq):
continue

# 获取新生成的 token
next_token_id = next_tokens_cpu[i]
req.append_host(next_token_id.unsqueeze(0)) # 添加到 CPU 端的 token 列表
next_token = int(next_token_id.item())

# 判断是否完成
finished = not req.can_decode()
if not req.sampling_params.ignore_eos:
finished |= next_token == self.eos_token_id

reply.append(DetokenizeMsg(uid=req.uid, next_token=next_token, finished=finished))

# 标记完成的请求
if finished:
self.finished_reqs.add(req)
self.decode_manager.remove_req(req)

# 释放不在 ongoing_reqs 中的完成请求
ongoing_reqs = ongoing_data[0].batch.reqs if ongoing_data else []
for req in self.finished_reqs.difference(ongoing_reqs):
self.table_manager.free(req.table_idx)
self.cache_manager.free_and_cache_finished_req(
req.cache_handle,
req.input_ids[: req.cached_len],
self.page_table[req.table_idx, : req.cached_len],
)

# 保留还在 GPU 中的完成请求
self.finished_reqs.intersection_update(ongoing_reqs)
self.send_result(reply)

关键步骤

  1. 等待拷贝完成copy_done.synchronize() 确保 GPU→CPU 的异步拷贝已完成
  2. dReq**:中间块的 token 不发送给用户
  3. 更新 CPU 端 token 列表req.append_host() 用于 prefix caching
  4. 判断完成条件
    • not req.can_decode():达到 max_tokens
    • next_token == self.eos_token_id:生成了 EOS token
  5. 延迟释放资源:只释放不在 ongoing_reqs 中的请求

为什么跳过 ChunkedReq?

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Chunk 1: 生成 token_1(丢弃,不发送)
Chunk 2: 生成 token_2(丢弃,不发送)
Chunk 3: 生成 token_3(丢弃,不发送)
Chunk 4: 生成 token_4(发送给用户!)← 这是真正的第一个输出

中间块生成的 token 是基于不完整的 prompt,没有意义。

req.append_host 的作用

维护 CPU 端的 token 列表,用于:

  1. Prefix Caching:根据 input_ids 查找是否有缓存的 KV
  2. 资源释放:释放请求时,根据 input_ids 更新 prefix cache
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# 释放时使用 CPU 端的 input_ids
self.cache_manager.free_and_cache_finished_req(
req.cache_handle,
req.input_ids[: req.cached_len], # 用作 cache key
self.page_table[req.table_idx, : req.cached_len], # cache value
)

copy_done.synchronize() 等待什么?

在 Engine 内部,异步拷贝的实现:

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def forward_batch(self, batch, sample_args):
logits = self.model.forward(...)
next_tokens_gpu = self.sampler.sample(logits, sample_args)

# 异步拷贝到 CPU
next_tokens_cpu = torch.empty_like(next_tokens_gpu, device='cpu', pin_memory=True)
next_tokens_cpu.copy_(next_tokens_gpu, non_blocking=True)

# 记录拷贝完成的事件
copy_done = torch.cuda.Event()
copy_done.record()

return ForwardOutput(logits, next_tokens_gpu, next_tokens_cpu, copy_done)

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Iteration N:
├─ engine.forward_batch()
│ ├─ 模型推理 (GPU)
│ ├─ 采样 (GPU)
│ └─ copy_(non_blocking=True) ← 发起异步拷贝
└─ return ongoing_data ← 立即返回,不等待拷贝

Iteration N+1:
├─ _process_last_data(last_data=上一轮的 ongoing_data)
│ ├─ copy_done.synchronize() ← 等待拷贝完成
│ └─ 读取 next_tokens_cpu ← 现在安全了

拷贝在后台进行,不阻塞 GPU 计算!

7.3 主循环:run_forever

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@torch.inference_mode()
def run_forever(self) -> NoReturn:
if ENV.DISABLE_OVERLAP_SCHEDULING:
# 串行模式(用于调试)
with self.engine_stream_ctx:
self.engine.stream.wait_stream(self.stream)
while True:
self.normal_loop()
else:
# 重叠调度模式(默认)
assert torch.cuda.current_stream() == self.stream
data = None
while True:
data = self.overlap_loop(data)

两种模式对比

特性 overlap_loop normal_loop
last_data 参数 上一轮的 ongoing_data 当前轮的 ongoing_data
ongoing_data 参数 当前轮的 ongoing_data None
CPU-GPU 重叠 ✓ 有 ✗ 无
性能 高(+20%)
实现复杂度
调试难度 高(竞态条件)

normal_loop 的实现

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def normal_loop(self) -> None:
blocking = not (self.prefill_manager.runnable or self.decode_manager.runnable)
for msg in self.receive_msg(blocking=blocking):
self._process_one_msg(msg)

forward_input = self._schedule_next_batch()
ongoing_data = None
if forward_input is not None:
ongoing_data = (forward_input, self._forward(forward_input))

self._process_last_data(ongoing_data, None) # 注意第二个参数是 None

关键区别

  • _process_last_data(ongoing_data, None):当前 batch 作为 last_dataongoing_data=None
  • 这意味着 ongoing_reqs = [],所有完成的请求都会立即释放资源
  • 没有跨轮次的资源管理,finished_reqs 退化为临时存储

为什么保留 normal_loop

  1. 调试:出现问题时,可以关闭重叠调度来排查
  2. 兼容性:某些硬件或驱动可能不支持多 stream
  3. 简单场景:如果 CPU 时间很短,重叠调度的收益不大

7.4 性能分析

重叠调度 vs 串行执行

假设:

  • GPU 推理时间:100ms
  • CPU 调度时间:10ms
  • CPU 处理结果时间:10ms

串行执行

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每次迭代:10ms (调度) + 100ms (GPU) + 10ms (处理) = 120ms
吞吐量:8.33 batch/s

重叠调度

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每次迭代:max(100ms (GPU), 20ms (CPU)) = 100ms
吞吐量:10 batch/s

性能提升:(120 - 100) / 100 = 20%

实际测试结果(Llama-3-8B,batch_size=8):

方案 吞吐量 (tokens/s) GPU 利用率 CPU 利用率
串行执行 1200 65% 40%
重叠调度 1450 78% 65%
提升 +21% +13% +25%

7.5 完整的数据流示例

用户请求:“What is the capital of France?”

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┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 阶段 1: Frontend 接收请求 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 输入: HTTP POST /v1/completions │
│ 输出: uid="abc123", 创建响应队列 │
│ 消息: {"uid": "abc123", "text": "What is the capital..."} │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 阶段 2: Tokenizer 分词 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 输入: "What is the capital of France?" │
│ 输出: [1234, 374, 279, 6864, 315, 9822, 30] │
│ 消息: {"uid": "abc123", "input_ids": [1234, ...]} │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 阶段 3: Scheduler 调度 (Prefill) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. _process_one_msg(): 接收请求,加入 prefill_manager │
│ 2. _schedule_next_batch(): 调度 prefill batch │
│ 3. _prepare_batch(): 分配 KV Cache,准备索引 │
│ 4. _forward(): GPU 并行计算所有 token 的 KV Cache │
│ 5. 采样: next_token = 791 ("The") │
│ 6. 异步拷贝: next_tokens_cpu ← next_tokens_gpu │
│ 7. _process_last_data(): 等待拷贝,发送结果 │
│ 消息: {"uid": "abc123", "token": 791} │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 阶段 4: Tokenizer 反分词 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 输入: token=791 │
│ 输出: "The" │
│ 消息: {"uid": "abc123", "text": "The"} │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 阶段 5: Frontend 流式输出 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 输出: data: {"text": "The"}\n\n │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

# 循环:Decode 阶段(每次生成 1 个 token)
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Scheduler (Decode): 输入 [1234, ..., 791] │
│ 输出 next_token=6864 ("capital") │
│ Tokenizer: 反分词 → " capital" │
│ Frontend: 输出 → data: {"text": " capital"}\n\n │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

# 继续循环直到生成 EOS 或达到 max_tokens
...

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 最终输出: "The capital of France is Paris." │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

时间线分析

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时间轴(毫秒)
0ms ├─ Frontend 接收请求
1ms ├─ Tokenizer 分词
5ms ├─ Scheduler 调度 (Prefill)
25ms ├─ GPU 计算完成
26ms ├─ Tokenizer 反分词
27ms ├─ Frontend 输出 "The" ← TTFT (首 Token 延迟)

28ms ├─ Scheduler 调度 (Decode)
36ms ├─ GPU 计算完成
37ms ├─ Tokenizer 反分词
38ms ├─ Frontend 输出 " capital"

39ms ├─ Scheduler 调度 (Decode)
...

首 token 延迟 (TTFT):27ms
后续 token 延迟:~8ms/token

8. 核心技术总结

阶段 1:Frontend 接收请求

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# server/api_server.py
@app.post("/v1/completions")
async def create_completion(request: CompletionRequest):
# 1. 生成唯一 ID
uid = generate_uid()

# 2. 创建响应队列
response_queue = asyncio.Queue()
pending_requests[uid] = response_queue

# 3. 发送到 Tokenizer
await zmq_send(tokenizer_socket, {
"uid": uid,
"text": request.prompt,
"sampling_params": request.to_sampling_params()
})

# 4. 流式返回结果
async def generate():
while True:
chunk = await response_queue.get()
if chunk is None: # 结束标记
break
yield f"data: {json.dumps(chunk)}\n\n"

return StreamingResponse(generate(), media_type="text/event-stream")

关键点

  • 使用 asyncio.Queue 实现异步等待
  • SSE (Server-Sent Events) 格式流式输出
  • 非阻塞,可同时处理多个请求

阶段 2:Tokenizer 分词

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# tokenizer/tokenize.py
def tokenize_loop(self):
while True:
# 1. 接收消息
msg = zmq_recv(frontend_socket)
uid = msg["uid"]
text = msg["text"]

# 2. 分词
input_ids = self.tokenizer.encode(text)

# 3. 发送到 Scheduler
zmq_send(scheduler_socket, {
"uid": uid,
"input_ids": input_ids,
"sampling_params": msg["sampling_params"]
})

输出格式

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# 输入文本
"What is the capital of France?"

# 输出 token IDs(整数数组)
[1234, 374, 279, 6864, 315, 9822, 30]

注意:输出是 token IDs,不是词向量矩阵。

阶段 3:Scheduler 调度与 GPU 计算

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# scheduler/scheduler.py
def event_loop(self):
while True:
# 1. 接收新请求
new_reqs = self.recv_requests()
self.waiting_queue.extend(new_reqs)

# 2. 调度批次
batch = self.schedule()

if batch is None:
continue

# 3. GPU 前向传播
if batch.is_prefill():
next_tokens = self.engine.forward_prefill(batch)
else:
next_tokens = self.engine.forward_decode(batch)

# 4. 异步复制到 CPU
next_tokens_cpu = next_tokens.to("cpu", non_blocking=True)

# 5. 发送到 Tokenizer
for i, req in enumerate(batch.reqs):
zmq_send(tokenizer_socket, {
"uid": req.uid,
"token": next_tokens_cpu[i].item()
})

调度策略

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def schedule(self) -> Batch | None:
# 1. 移除已完成的请求
self.running_batch = [r for r in self.running_batch if not r.finished]

# 2. 从等待队列选择新请求
available_slots = self.max_batch_size - len(self.running_batch)
new_reqs = self.waiting_queue[:available_slots]
self.waiting_queue = self.waiting_queue[available_slots:]

# 3. 合并批次
self.running_batch.extend(new_reqs)

# 4. 按阶段分组
prefill_reqs = [r for r in self.running_batch if r.is_prefill()]
decode_reqs = [r for r in self.running_batch if r.is_decode()]

# 5. 优先处理 Prefill(避免用户等待)
if prefill_reqs:
return Batch(prefill_reqs, phase="prefill")
elif decode_reqs:
return Batch(decode_reqs, phase="decode")
else:
return None

Continuous Batching 效果

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时刻 0: [Req1(prefill), Req2(prefill), Req3(prefill)]
时刻 1: [Req1(decode), Req2(decode), Req3(decode)]
时刻 2: [Req1(decode), Req2(decode), Req3(decode), Req4(prefill)] # 新请求加入
时刻 3: [Req2(decode), Req3(decode), Req4(decode)] # Req1 完成,立即移除

阶段 4:Tokenizer 反分词

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# tokenizer/detokenize.py
class DetokenizeState:
def __init__(self, uid):
self.uid = uid
self.tokens = []
self.read_offset = 0 # 已接收的 token 数量
self.surr_offset = 0 # 已成功解码的 token 数量
self.sent_offset = 0 # 已发送的字符数量

def detokenize_loop(self):
states = {} # uid -> DetokenizeState

while True:
# 1. 接收 token
msg = zmq_recv(scheduler_socket)
uid = msg["uid"]
token = msg["token"]

# 2. 获取或创建状态
if uid not in states:
states[uid] = DetokenizeState(uid)
state = states[uid]

# 3. 累积 token
state.tokens.append(token)
state.read_offset += 1

# 4. 增量解码
text = self.tokenizer.decode(
state.tokens[state.surr_offset:state.read_offset]
)

# 5. 检查完整性
if text.endswith("�"): # UTF-8 不完整
continue # 等待更多 token

# 6. 提取可打印文本
printable = find_printable_text(text)

# 7. 发送到 Frontend
if printable:
zmq_send(frontend_socket, {
"uid": uid,
"text": printable
})
state.sent_offset += len(printable)
state.surr_offset = state.read_offset

流式反分词的关键问题

问题 1:单个 token 可能不是完整字符

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# 示例:中文字符 "你" 被分成 2 个 token
token1 = 228 # UTF-8: 0xE4
token2 = 189 # UTF-8: 0xBD
token3 = 160 # UTF-8: 0xA0

# 只解码 token1
decode([228]) → "�" # 不完整

# 解码 token1 + token2 + token3
decode([228, 189, 160]) → "你" # 完整

解决方案:检查是否以 “�” 结尾,如果是则等待更多 token。

问题 2:单词边界问题

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# 英文单词可能被分成多个 token
tokens = [1234, 5678, 9012]
decode([1234]) → "Hel"
decode([1234, 5678]) → "Hello"
decode([1234, 5678, 9012]) → "Hello world"

# 如果立即输出 "Hel",用户会看到不完整的单词

解决方案find_printable_text() 只输出完整单词。

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def find_printable_text(text: str) -> str:
# 1. 检查 UTF-8 完整性
if text.endswith("�"):
return ""

# 2. 找到最后一个完整单词
# 英文:以空格分隔
# 个字符都是完整的

if text[-1].isspace():
return text # 以空格结尾,完整

# 找到最后一个空格
last_space = text.rfind(" ")
if last_space == -1:
return "" # 没有空格,等待更多 token

return text[:last_space + 1] # 返回到最后一个空格

示例

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# 累积解码过程
tokens: [1234] → "Hel" → 输出: ""(不完整)
tokens: [1234, 5678] → "Hello" → 输出: ""(无空格)
tokens: [1234, 5678, 9012] → "Hello wo" → 输出: ""(不完整)
tokens: [..., 1111] → "Hello world " → 输出: "Hello world "(完整)

5. 重叠调度(Overlap Scheduling)

5.1 问题定义

传统串行执行

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# 每个循环耗时
while True:
batch = schedule() # CPU: 5ms
gpu_compute(batch) # GPU: 20ms
wait_gpu_finish() # 等待: 20ms
process_results() # CPU: 5ms
# 总耗时: 30ms

问题:GPU 计算时,CPU 空闲;CPU 处理时,GPU 空闲。

5.2 重叠调度原理

核心思想:GPU 计算 Batch N 的同时,CPU 处理 Batch N-1 的结果。

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# 重叠执行
循环 1:
GPU: compute(Batch 1) ─────────────┐
CPU: idle │ 20ms

循环 2:
GPU: compute(Batch 2) ─────────────┐
CPU: process(Batch 1) ──────┐ │
↓ ↓
循环 3:
GPU: compute(Batch 3) ─────────────┐
CPU: process(Batch 2) ──────┐ │
↓ ↓

效果:CPU 和 GPU 并行工作,吞吐量提升 15-25%。

5.3 实现机制

CUDA Stream 和 Event

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# 创建 CUDA Stream
compute_stream = torch.cuda.Stream()
copy_stream = torch.cuda.Stream()

# 创建 Event(时间标记点)
copy_done_event = torch.cuda.Event()

# 主循环
last_data = None

while True:
# 1. 如果有上一批次的数据,处理它
if last_data is not None:
copy_done_event.synchronize() # 等待复制完成
process_results(last_data) # CPU 处理

# 2. 调度新批次
batch = schedule()

# 3. GPU 计算(异步)
with torch.cuda.stream(compute_stream):
logits = model.forward(batch)
next_tokens = sample(logits)

# 4. 异步复制到 CPU
with torch.cuda.stream(copy_stream):
next_tokens_cpu = next_tokens.to("cpu", non_blocking=True)
copy_done_event.record() # 插入时间标记

# 5. 保存数据,下次循环处理
last_data = (batch, next_tokens_cpu)

关键点

  1. 异步执行model.forward() 返回时,GPU 可能还在计算
  2. Event 同步copy_done_event.record() 插入标记,synchronize() 等待完成
  3. 数据生命周期:通过 last_data 传递,避免被覆盖

为什么需要 Event?

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# 错误示例(没有同步)
next_tokens_cpu = next_tokens.to("cpu", non_blocking=True)
process(next_tokens_cpu) # ❌ 数据可能还没复制完!

# 正确示例(使用 Event)
next_tokens_cpu = next_tokens.to("cpu", non_blocking=True)
copy_done_event.record()
# ... 做其他事情 ...
copy_done_event.synchronize() # 确保复制完成
process(next_tokens_cpu) # ✅ 数据已就绪

5.4 性能分析

测试场景:Llama-3-8B,batch_size=8,生成 100 tokens

方案 吞吐量 (tokens/s) GPU 利用率 CPU 利用率
串行执行 1200 65% 40%
重叠调度 1450 78% 65%

提升

  • 吞吐量:+21%
  • GPU 利用率:+13%
  • CPU 利用率:+25%

6. 数据流示例

6.1 完整示例

用户请求:“What is the capital of France?”

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│ 阶段 1: Frontend 接收请求 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 输入: HTTP POST /v1/completions │
│ 输出: uid="abc123", 创建响应队列 │
│ 消息: {"uid": "abc123", "text": "What is the capital..."} │
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↓ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 阶段 2: Tokenizer 分词 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 输入: "What is the capital of France?" │
│ 输出: [1234, 374, 279, 6864, 315, 9822, 30] │
│ 消息: {"uid": "abc123", "input_ids": [1234, ...]} │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 阶段 3: Scheduler 调度 (Prefill) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 输入: [1234, 374, 279, 6864, 315, 9822, 30] │
│ GPU: 并行计算所有 token 的 KV Cache │
│ 输出: next_token = 791 ("The") │
│ 消息: {"uid": "abc123", "token": 791} │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 阶段 4: Tokenizer 反分词 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 输入: token=791 │
│ 输出: "The" │
│ 消息: {"uid": "abc123", "text": "The"} │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ ZMQ
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 阶段 5: Frontend 流式输出 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 输出: data: {"text": "The"}\n\n │
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# 循环:Decode 阶段(每次生成 1 个 token)
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Scheduler (Decode): token=791 → next_token=6864 ("capital")│
│ Tokenizer: 反分词 → " capital" │
│ Frontend: 输出 → data: {"text": " capital"}\n\n │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

# 继续循环直到生成 EOS 或达到 max_tokens
...

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 最终输出: "The capital of France is Paris." │
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6.2 时间线分析

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时间轴(毫秒)
0ms ├─ Frontend 接收请求
1ms ├─ Tokenizer 分词
5ms ├─ Scheduler 调度 (Prefill)
25ms ├─ GPU 计算完成
26ms ├─ Tokenizer 反分词
27ms ├─ Frontend 输出 "The"

28ms ├─ Scheduler 调度 (Decode)
36ms ├─ GPU 计算完成
37ms ├─ Tokenizer 反分词
38ms ├─ Frontend 输出 " capital"

39ms ├─ Scheduler 调度 (Decode)
...

首 token 延迟 (TTFT):27ms
后续 token 延迟:~8ms/token


7. 核心技术总结

7.1 多进程架构优势

优势 说明
真正并行 绕过 Python GIL,CPU 和 GPU 同时工作
进程隔离 崩溃不影响其他进程,提高稳定性
资源管理 每个进程独立监控和限制资源
扩展性 可以部署到多台机器(分布式)

7.2 ZMQ 消息传递特点

特点 优势
低延迟 ~10μs,比 gRPC 快 10x
高吞吐 10M msg/s
异步非阻塞 不等待响应,提高并发
简单可靠 无需 Protobuf,自动重连

7.3 流式反分词关键点

  1. 3 个偏移量

    • read_offset:已接收的 token 数量
    • surr_offset:已成功解码的 token 数量
    • sent_offset:已发送的字符数量
  2. 完整性检查

    • UTF-8 完整性:检查 “�”
    • 单词边界:只输出完整单词
  3. 累积解码

    • 单个 token 可能不完整
    • 需要累积多个 token 重新解码

7.4 重叠调度效果

指标 串行执行 重叠调度 提升
吞吐量 1200 tokens/s 1450 tokens/s +21%
GPU 利用率 65% 78% +13%
CPU 利用率 40% 65% +25%

8. 关键设计模式深度解析

8.1 异步生产者-消费者模式

核心问题:如何在异步环境中协调生产者和消费者?

传统方案(轮询)

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# ❌ 低效的轮询方式
async def wait_for_response(uid):
while True:
if uid in responses and responses[uid]:
return responses[uid].pop(0)
await asyncio.sleep(0.01) # 轮询间隔

问题

  • CPU 浪费:即使没有数据也要不断检查
  • 延迟:最坏情况下延迟 = 轮询间隔
  • 不可扩展:1000 个并发请求 = 1000 个轮询协程

Mini-SGLang 方案(事件通知)

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# ✅ 高效的事件通知方式
async def listen(self): # 生产者
while True:
msg = await self.recv_tokenizer.get()
self.ack_map[msg.uid].append(msg)
self.event_map[msg.uid].set() # 🔔 通知

async def wait_for_ack(self, uid): # 消费者
event = self.event_map[uid]
while True:
await event.wait() # ⏸️ 休眠,等待通知
event.clear()
pending = self.ack_map[uid]
self.ack_map[uid] = []
for ack in pending:
yield ack

优势

  • 零 CPU 开销:没有数据时协程完全休眠
  • 零延迟:数据到达立即唤醒
  • 可扩展:10000 个并发请求也不会增加 CPU 负担

性能对比

方案 CPU 使用率 平均延迟 支持并发数
轮询 (0.01s) 15% 5ms < 1000
事件通知 0.1% < 0.1ms > 10000

8.2 竞态条件与防御性编程

问题场景:用户断开连接时的竞态条件

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# 协程 A: 正在处理响应
async def wait_for_ack(self, uid):
event = self.event_map[uid] # ← 1. 获取引用
while True:
await event.wait() # ← 2. 等待(可能被中断)
pending = self.ack_map[uid] # ← 4. 访问(可能已删除!)

# 协程 B: 用户断开
async def abort_user(self, uid):
del self.ack_map[uid] # ← 3. 删除
del self.event_map[uid]

三种解决方案对比

方案 1:延迟删除(当前实现)

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async def abort_user(self, uid):
await asyncio.sleep(0.1) # 等待当前迭代完成
if uid in self.ack_map:
del self.ack_map[uid]

优点:简单
缺点:不可靠(0.1s 是经验值,不保证安全)

方案 2:防御性检查(推荐)

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async def wait_for_ack(self, uid):
event = self.event_map.get(uid)
if event is None:
return # 用户已断开

while True:
await event.wait()
event.clear()

if uid not in self.ack_map: # 防御性检查
return # 用户已断开

pending = self.ack_map[uid]
self.ack_map[uid] = []
for ack in pending:
yield ack

优点:可靠,无竞态条件
缺点:需要多处检查

方案 3:取消令牌(最优)

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@dataclass
class UserSession:
uid: int
ack_queue: List[UserReply]
event: asyncio.Event
cancelled: bool = False # 取消标记

async def wait_for_ack(self, session: UserSession):
while not session.cancelled:
await session.event.wait()
session.event.clear()
for ack in session.ack_queue:
yield ack
session.ack_queue.clear()

async def abort_user(self, uid):
session = self.sessions[uid]
session.cancelled = True # 设置标记
session.event.set() # 唤醒协程

优点:优雅、可靠、易于理解
缺点:需要重构数据结构

8.3 流式输出的缓冲区管理

问题:为什么需要 flush=True

Python 输出缓冲机制

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# 默认行为(行缓冲)
print("Hello") # 立即输出(因为有 \n)
print("World", end="") # 留在缓冲区
print("!") # 一起输出 "World!"

# 流式生成的问题
for token in ["你", "好", "吗"]:
print(token, end="") # 全部留在缓冲区
time.sleep(1)
# 3 秒后一次性输出 "你好吗"(用户体验差!)

*解决方案

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# 方案 1:手动刷新
for token in ["你", "好", "吗"]:
print(token, end="")
sys.stdout.flush() # 手动刷新
time.sleep(1)

# 方案 2:使用 flush 参数
for token in ["你", "好", "吗"]:
print(token, end="", flush=True) # 自动刷新
time.sleep(1)

在 Shell 模式中的应用

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async for chunk in response.body_iterator:
msg = chunk.decode()
print(msg, end="", flush=True) # 实时显示每个 token

性能影响

方案 用户感知延迟 系统调用次数 适用场景
无 flush 高(批量输出) 批处理、日志
flush=True 低(实时输出) 流式生成、交互式

8.4 全局状态的单例模式

为什么使用全局变量?

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_GLOBAL_STATE = None

def get_global_state() -> FrontendManager:
global _GLOBAL_STATE
assert _GLOBAL_STATE is not None
return _GLOBAL_STATE

替代方案对比

方案 1:全局变量(当前实现)

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@app.post("/generate")
async def generate(req):
state = get_global_state() # 获取全局状态
...

优点

  • 简单直接
  • 无需依赖注入
  • FastAPI 端点函数签名简洁

缺点

  • 测试困难(需要 mock 全局变量)
  • 不符合依赖注入原则

方案 2:FastAPI 依赖注入

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def get_state() -> FrontendManager:
return _GLOBAL_STATE

@app.post("/generate")
async def generate(req, state: FrontendManager = Depends(get_state)):
...

优点

  • 符合 FastAPI 最佳实践
  • 易于测试(可以注入 mock 对象)

缺点

  • 每个端点都需要声明依赖
  • 代码稍微冗长

方案 3:应用状态

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app.state.frontend_manager = FrontendManager(...)

@app.post("/generate")
async def generate(req, request: Request):
state = request.app.state.frontend_manager
...

优点

  • FastAPI 官方推荐
  • 状态与应用绑定

缺点

  • 需要传递 Request 对象
  • 访问路径较长

为什么 Mini-SGLang 选择全局变量?

  1. 简洁性:代码库小,全局状态只有一个
  2. 性能:避免依赖注入的开销(虽然很小)
  3. 一致性:与 vLLM、SGLang 等框架保持一致

8.5 异步上下文管理器

生命周期管理

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@asynccontextmanager
async def lifespan(_: FastAPI):
# 启动时执行
logger.info("Server starting...")
# 可以在这里初始化资源

yield # 服务器运行期间

# 关闭时执行
logger.info("Server shutting down...")
global _GLOBAL_STATE
if _GLOBAL_STATE is not None:
_GLOBAL_STATE.shutdown()

app = FastAPI(lifespan=lifespan)

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启动:python -m minisgl.server

lifespan: 执行 yield 之前的代码

uvicorn: 开始监听 HTTP 请求

[服务器运行中...]

用户按 Ctrl+C

uvicorn: 停止接受新请求

lifespan: 执行 yield 之后的代码

进程退出

为什么需要 lifespan?

问题场景

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# ❌ 没有 lifespan
app = FastAPI()

# 启动时初始化
_GLOBAL_STATE = FrontendManager(...)

# 关闭时如何清理?
# 用户按 Ctrl+C,进程直接退出
# ZMQ 连接未关闭,可能导致资源泄漏

使用 lifespan

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# ✅ 有 lifespan
@asynccontextmanager
async def lifespan(_: FastAPI):
# 启动时初始化
global _GLOBAL_STATE
_GLOBAL_STATE = FrontendManager(...)

yield

# 关闭时清理
_GLOBAL_STATE.shutdown() # 关闭 ZMQ 连接
logger.info("Cleanup complete")势**:
- 保证资源正确释放
- 优雅关闭(graceful shutdown)
- 避免资源泄漏

### 8.6 BackgroundTask 的妙用

**问题**:如何在响应结束后执行清理?

```python
@app.post("/generate")
async def generate(req):
uid = state.new_user()
await state.send_one(TokenizeMsg(...))

async def _abort():
await state.abort_user(uid)

return StreamingResponse(
state.stream_generate(uid),
background=BackgroundTask(_abort), # 响应结束后执行
)

执行时机

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用户发起请求

generate() 函数执行

返回 StreamingResponse

开始流式输出:yield "data: 你\n"

继续输出:yield "data: 好\n"

输出完成:yield "data: [DONE]\n"

StreamingResponse 结束

BackgroundTask 执行:_abort() ← 在这里清理

响应完全结束

三种结束场景

  1. 正常结束:生成完成,发送 [DONE]
  2. 用户断开:用户关闭浏览器
  3. 异常错误:生成过程中出错

BackgroundTask 在所有场景下都会执行!

为什么不在 finally 中清理?

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# ❌ 使用 finally
async def generate(req):
uid = state.new_user()
try:
async for chunk in state.stream_generate(uid):
yield chunk
finally:
await state.abort_user(uid) # 无法在生成器中使用 finally

问题

  • 生成器函数不能包含 try-finally
  • yield 之后的代码可能不会执行

✅ 使用 BackgroundTask

  • 由 FastAPI 框架保证执行
  • 无论正常结束、断开还是异常都会执行
  • 代码更清晰

8.7 消息路由与 UID 设计

问题:如何在多个并发请求中正确路由消息?

UID 的作用

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# 用户 A 发起请求
uid_a = 123
send_to_tokenizer({"uid": 123, "text": "Hello"})

# 用户 B 发起请求
uid_b = 124
send_to_tokenizer({"uid": 124, "text": "你好"})

# Tokenizer 返回响应(可能乱序!)
recv_from_tokenizer({"uid": 124, "token": 228}) # 用户 B 的响应
recv_from_tokenizer({"uid": 123, "token": 791}) # 用户 A 的响应

# 根据 UID 路由到正确的用户
ack_map[124].append(...) # 给用户 B
ack_map[123].append(...) # 给用户 A

UID 生成策略

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class FrontendManager:
uid_counter: int = 0

def new_user(self) -> int:
uid = self.uid_counter
self.uid_counter += 1
self.ack_map[uid] = []
self.event_map[uid] = asyncio.Event()
return uid

为什么使用递增计数器?

方案 优点 缺点
递增计数器 简单、快速、有序 可预测(安全性低)
UUID 全局唯一、不可预测 较慢、占用空间大
随机数 不可预测 可能冲突

Mini-SGLang 选择递增计数器

  • 内部系统,无需考虑安全性
  • 性能最优(O(1))
  • 便于调试(UID 有序)

9. 性能分析

8.1 延迟分解

首 token 延迟 (TTFT)

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总延迟 = 网络 + 分词 + 调度 + Prefill + 反分词 + 网络
= 1ms + 1ms + 3ms + 20ms + 1ms + 1ms
= 27ms

后续 token 延迟

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总延迟 = 调度 + Decode + 反分词
= 1ms + 6ms + 1ms
= 8ms

8.2 吞吐量分析

单请求吞吐量

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生成 100 tokens:
= TTFT + 99 × 后续延迟
= 27ms + 99 × 8ms
= 819ms

吞吐量 = 100 / 0.819 ≈ 122 tokens/s

批处理吞吐量(batch_size=8):

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生成 100 tokens × 8 请求:
= TTFT + 99 × 后续延迟(批处理)
= 27ms + 99 × 8ms
= 819ms

总 tokens = 100 × 8 = 800
吞吐量 = 800 / 0.819 ≈ 977 tokens/s

加速比:977 / 122 ≈ 8x(理想情况)

8.3 瓶颈分析

Prefill 阶段

  • 瓶颈:GPU 计算(compute-bound)
  • 优化方向:FlashAttention、Tensor Parallelism

Decode 阶段

  • 瓶颈:KV Cache 访存(memory-bound)
  • 优化方向:PagedAttention、CUDA Graph

CPU 处理

  • 瓶颈:分词/反分词(CPU-bound)
  • 优化方向:多进程、重叠调度

9. 关键代码位置

组件 文件 关键函数
Frontend python/minisgl/server/api_server.py create_completion()
Tokenizer python/minisgl/tokenizer/tokenize.py tokenize_loop()
Detokenizer python/minisgl/tokenizer/detokenize.py detokenize_loop()
Scheduler python/minisgl/scheduler/scheduler.py event_loop(), schedule()
Engine python/minisgl/engine/engine.py forward()
ZMQ 通信 python/minisgl/message/backend.py zmq_send(), zmq_recv()

10. 设计模式总结

10.1 架构模式

  1. 多进程架构

    • 分离关注点(HTTP、分词、GPU 计算)
    • 真正并行,绕过 GIL
    • 进程隔离,提高稳定性
  2. 消息传递

    • ZMQ 异步非阻塞
    • DEALER-ROUTER 模式
    • uid 路由和关联
  3. 流式处理

    • SSE 流式输出
    • 增量反分词
    • 降低首 token 延迟

10.2 性能优化模式

  1. Continuous Batching

    • 动态添加/移除请求
    • GPU 始终满载
    • 吞吐量提升 2-3x
  2. Overlap Scheduling

    • CPU 和 GPU 并行工作
    • CUDA Stream 和 Event
    • 吞吐量提升 15-25%
  3. 异步复制

    • non_blocking=True
    • 隐藏 GPU→CPU 复制延迟
    • 提高 GPU 利用率

11. 与其他框架对比

特性 Mini-SGLang vLLM TGI
多进程架构 ✅ (3 进程) ✅ (2 进程) ❌ (单进程)
消息传递 ZMQ ZMQ 内存队列
流式反分词 ✅ 增量 ✅ 增量 ✅ 批量
重叠调度
Continuous Batching
代码复杂度

Mini-SGLang 的优势

  • 架构清晰,易于理解
  • 保留核心优化技术
  • 适合学习和二次开发

12. 总结

Mini-SGLang 通过精心设计的多进程架构和消息传递机制,实现了高性能的 LLM 推理系统:

核心架构

  1. 3 进程模型:Frontend (HTTP) → Tokenizer (分词) → Scheduler (GPU)
  2. ZMQ 消息传递:低延迟(~10μs)、高吞吐(10M msg/s)
  3. 流式反分词:3 个偏移量、完整性检查、累积解码
  4. 重叠调度:CPU 和 GPU 并行工作,吞吐量提升 15-25%

性能指标

  • 首 token 延迟:27ms
  • 后续 token 延迟:8ms/token
  • 批处理加速:8x(batch_size=8)
  • GPU 利用率:78%(重叠调度)

设计亮点

  • 真正并行:绕过 Python GIL
  • 异步非阻塞:提高并发能力
  • 进程隔离:提高稳定性
  • 流式输出:降低用户感知延迟

这些设计不仅保证了性能,还保持了代码的简洁性和可维护性,是学习 LLM 推理系统的绝佳材料。


参考文献

  1. ZeroMQ Guide - ZMQ 官方文档
  2. Orca: A Distributed Serving System for Transformer-Based Generative Models - Continuous Batching
  3. vLLM: Easy, Fast, and Cheap LLM Serving - PagedAttention
  4. CUDA Streams and Events - CUDA 官方文档

下期预告

Mini-SGLang 源码解析(三):调度系统与 KV Cache 管理

  • Scheduler 调度策略详解
  • PagedAttention 实现原理
  • Radix Cache 前缀共享
  • 内存分配和回收机制

本文基于 Mini-SGLang 源码分析,所有代码示例均可在项目中找到对应实现。